約 1,732,873 件
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/232.html
竜騎士 Summon 4(水風) / 400f ガリの召喚 Atk=3 HP=3 飛行防御 飛行を持つクリーチャーをブロックした場合、竜騎士は戦闘中(+3 / +0)の修正を得る。 ターン開始時に竜騎士を対戦相手の場に移動するとともにコントロールを対戦相手に移す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/995 コメント欄 ガリの召喚w 毎ターン「おれはしょうきにもどった!」 -- 名無しさん (2007-04-15 22 03 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/23.html
テンプレここから----------- Wiki http //www25.atwiki.jp/sfcgameall/ 番組表 http //www25.atwiki.jp/sfcgameall/pages/12.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1231000790/ ■初めての人は■http //www25.atwiki.jp/sfcgameall/pages/13.html SFCのゲームを全部配信実況してクリアする 原則日本語版で 順番はあいうえお順 ttp //www.super-famicom.jp/d_03.html を参照 無限ループする奴は基本的に1周でおk 連射パッド使用はおk だけど必殺コントローラーがあるからってマクロ組んだりとかは× 難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨 テクニックを伴わない裏技/Quick Save/Quick Load/加速/減速 原則禁止 クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ 同時進行は空気を読みつつ まあロケハンしといたほうが無難かも知れんね クリアシーンの画像はできるだけ保存してWikiに貼ってくれ 前のゲームから続行する人も 次のタイトル開始するときに 『ゲーム名と配信URLをもう一度スレでわかりやすく宣言して』 Wikiの番組表に載ったことを確認してから始めてください 前スレ (ここに前スレへのスレッドタイトルとリンクを貼る) テンプレここまで-----------
https://w.atwiki.jp/ookamisama/pages/21.html
本スレ 1 名前:枯れた名無しの水平思考 原案/監督“竜騎士07”,キャラデザ“PEACH-PIT”による ミステリーアドベンチャー「おおかみかくし」 KONAMIより2009年8月20日発売 ttp //www.konami.jp/products/okamikakushi_psp/index.html 前スレ 【PSP】おおかみかくし PartX【竜騎士07】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247993817/ ※次スレは 950のなく頃に 2 名前:枯れた名無しの水平思考 おおかみかくしの次スレを立てていただき、誠にありがとうございます。 このスレは、豊かな自然に囲まれた風光明媚な恐しいスレです。 住民の皆さんは博愛と互助の精神を持ち、このスレを愛する郷土愛が育まれています。 また、伝統の 1000取り祭りもますますに盛り上がり、 荒らしをスルーする住民性も培われています。 近年は新スレとしてスレが造成され、不埒と穢れがますますに満ちてまいりました。 おおかみかくしスレの高潔なる伝統が 荒らしによって穢されないまちづくりをめざしてまいりたいと思います。 3 名前:枯れた名無しの水平思考 とりあえずのネタバレはこちらでお願いします おおかみかくし『謎のカケラ』ネタバレスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1249651154/
https://w.atwiki.jp/softbank774/pages/11.html
2ch用テンプレ
https://w.atwiki.jp/otamake/pages/13.html
■最新スレオリジナル一般ノベルゲームが売れるためには4のテンプレ集 過去スレ オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192929198/ オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181971918/ オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158669045/ 背景素材の権利関係について 自分で撮影した自然や風景の写真は問題なく使えます。 市販素材につては規約次第なので、各自確認を。 突っ込んだ話題は素材スレにてお願いします。 出版社別文庫の1Pに入る最大文字数 ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~to-ga33/mojisuu1.htm 各ゲームテキスト量比較 ttp //grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text-size ttp //d.hatena.ne.jp/NaokiTakahashi/20051014#p1 1スレ目議論対象 絵がうまいことは必ずしもメリットになるかどうか?(竜騎士、武内の前例) 体験版を配布する事に関して 今までヒットを飛ばした作品から見える傾向と対策 二次創作を介入できる余地を残すのがポイント? いわゆるあざとめな「萌え」を意識してある意味で客に媚びるべきか? 果たして、プレイ時間が長ければいいのか?(確かに前例はあるが……) こんなところでウダウダやっていたら一生売れるノベルなんか作れない? 次は主人公の属するコミュニティの内側で話が展開する「箱庭系」ではなく、「旅系」がくるんではないか。 ハルヒ等、「主人公(キョン)」と「主役(ハルヒ)」が別になっている話が最近のトレンドでもあるらしいが、どうか? 購買層の見通しを立てることは大事だぞ?(基本は10~30代の男性か) ザッピング(視点切り替え)のメリットとデメリット 物語世界が自由度を持つと、売れた後の展開をさせやすい。逆にいえばそういう世界観は、展開させる仕事の人の目に留まりやすい? 学園モノが持てはやされた理由は、背景の数を節約できるから。という説。 斬新な内容を作ろうとしてたけど話が破綻して、作り直しをするたびに破綻して。気がつけばありがちな内容になってるよ?あれれ? 主人公の性格設定(こういうのはムカツク、こういうのが理想) 効果的な宣伝方法(個人的にこのスレならではの良発想だと思ってる) 価格設定と購買層の絞込み(コア層狙いなら多少高めに設定するのもありか?) フリー→シェアに移行してなおかつフリー時代の実績を生かすにはどうしたらいいんだろう 購買層としての腐女子・ヲタ女の扱い方(感動系ゲームは女性ユーザーの比率が大きい?) 外注絵師等の費用の相場について→立ち絵等画像素材の節減について 読者をwktkさせる謎の提示法。話の骨組み。 世界観をいきなり晒さず、小出しにしながら読者を引き込んでいく手法が効果的? 携帯向けコンテンツを意識した方が、利益は大きい?(たしかにDLコンテンツにおいては、携帯の方がシェアDLに対して一般に抵抗感が薄い) ユーザーの全意見を取り入れるのは、現実的に不可能。どこを取り入れれば一番効果的かを考えるべきか? 前半のクオリティの高さでひきつけるエヴァ商法、ひぐらし商法のもつ効果について 文章量を減らすなら、舞台は現代日本にすべき(余計な注釈に容量をとられずにすむ為) ただ、現代日本はそれはそれでムズい(世界観に魅力を付与することが難しく、ともすれば凡庸な設定に最もなりやすい手法) キョンのように、あえて正しい日本語として破綻させる文体も、表現の一つの形としてアリ? 現在ヒットに求められるのは、コミュニケイションツールとしてゲームが機能するかどうか(ようは、ブログでネタにしたり、いじったりしやすくて、そのブログを見てる奴に共感と興味を与えられるかどうか) 序盤にラブコメ的お色気シーンを入れるのが、ベタで安直だが効果的な読者引き込みの手法。 体験版のボリュームは長ければいいのか?長いほどいいのか? 同人から子供向け玩具への展開がつながれば勝ち組確定?(さすがにムズくね?) アニメについてはvipperの興味を引くと色々有利なのだが(特にテーマソングCDの売り上げとか)、果たして同人ではどうか? 同人ゲーの購買層と「普遍性」「王道」について(月9ドラマ的シナリオを同人として売れるようにするための工夫とは?) 2スレ目議論対象 世界観が広すぎることによって起こる弊害(受け手の想像、妄想の余地を設けるべき?) 分割形式としてリリースする場合、どんなヒキで期待感を保たせるか 放浪系・箱庭系という区別での作品の位置づけ方 ライトユーザーよりもコアユーザーを煽った方が売れる? キャラクタの表情の力を無視してはいけないのでは?(ハンコ的萌え絵ではだめ?) 売れる作品の要素バランスの研究(設定・演出・キャラの三要素) デモムービーのあり方(イベントでの販促にはどれくらい使える?) 2chでの効果的な宣伝・自作自演 キャッチコピー 250まで抽出(誰か続きまとめて) 3スレ目議論対象 ネットを利用した宣伝方法(ニコ動、二次創作) 自演による宣伝は有効か否か ショップの後押しは必ずしも有効といえるか(起爆剤にはなるが火種にはならないのではないか) 月姫が売れた要因(時代背景等) オリジナル一般ノベルにおいて有効なジャンル(伝奇バトル) PCゲーにおけるノベルゲーの隆盛 話題作の同ジャンルで売れる限界期間 大作感、ボリュームは必要か否か 携帯アプリについて バトル漫画の文法 イベントの規模による売り上げの差 スマートフォン向けアプリに需要はあるか 構成力を鍛えるためには(語彙や文章力が多少まずくても構成力があれば良く見える) 参考資料について ライト層にうける作品を作るには 厨二病シナリオの有用性 売れた後の事を考慮に入れて世界観を作る(メーカーの目、二次創作の広がり、グッズ展開など) 個別の作品を多く作るよりも1つの世界観で連作を ユーザーが「遊べる」世界観を(推理、僕の考えた○○など雑談の話題に広がりのある世界観を。商品展開の広がりにも繋がる) 体験版のボリュームについて(過剰、過不足にならないように) 前評判と宣伝規模(前評判に見合った内容でなければガッカリフラグ) インターフェイスとシステムについて(ある程度のクオリティは必要か) 動的効果の有用性 アマチュアイズムとは(商業で出来ない事とは) 背景素材の著作権について(フリー素材の商用利用、写真の意匠権など) 信者を作るには(信者の気持ちを理解出来なければ信者を作る事は出来ない) 特撮要素、子供受けのする要素を取り入れる事は可能か(パロディにならず本格的に取り組む事は可能か) リアリティのある世界観とプレイヤーの受ける共感について 時代の移り変わりによる「悪の組織」の変化 絵の重要性(シナリオ、演出に対しての比重は) ノベルゲーに向いた絵の個性とは 奈須きのこの文章について(同人ならではの良い意味でのアンバランスさ) 世界観を広げるためには(キャラクター間の横のつながりがプレイヤーの想像力をかきたてる) ノベゲ、ギャルゲ文法の加速による効果と弊害(ありえない制服、口癖など) 個人的に、テンプレが長すぎるような。
https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/33.html
竜騎士とは もうリューサンなんて言わせない!でお馴染みの近接DPS竜騎士。 パッチ2.1で修正を受けて非常に強力な攻撃力を持つようになった。 稀にジャンプをして帰ってこないバグが発動するかも。 特色 モンクと違い敵の背面からの攻撃がとても強く主力で、あまり位置によるコンボを考えなくても良いお手軽近接DPS。 DPSの中ではHPがそれなりに多く7000以上いく人も・・・。(ネタ?w) 欠点としては魔法防御が特に少なく床の掃除屋と呼ばれることもしばしば。 スキル 他の物理DPSにも使われる捨身、気合がとても優秀。特に捨身は被ダメージが25%あがる代わりに30%攻撃力を上げてくれる。 しかし竜騎士の場合は特性として30%も攻撃力アップができるためとても強力。 捨身を使ってからのインパルスドライブ→ディセムボウル→桜華狂咲の背面コンボはDPSの中で1番攻撃力高いんじゃね?(適当) 他には、相手の近くにすぐに寄りたい時に使えるスパインダイブやドラゴンダイブも優秀。 足払いはケースバイケースで使いましょう。多分ほとんど使うことは無いでしょう! (2.3環境下)色々 現状一番良さ気なスキル回し ヘヴィスラスト→背面3連→二段突き→フルスラ3連→ヘヴィスラスト→フルスラ3連→二段突き→背面3連→ヘヴィスラスト→フルスラ3連→二段突き→フルスラ3連 インスタントを入れた場合の一例 ヘヴィスラスト→発勁→インパルスドライヴ→竜槍→ディセムボウル→捨身→桜華狂咲→ジャンプ→二段突き→ドラゴンダイブ→トゥルースラスト→足払い→ボーパルスラスト→ライフサージ→フルスラスト→スパインダイブ→ヘヴィスラスト・・・
https://w.atwiki.jp/ffadaw/pages/58.html
竜騎士 職業:竜騎士Dragoon / 龍騎士 初期経験値:170 MASTER:150 HP上昇補正:2.2 MP上昇補正:1 力上昇率:40 魔力上昇率:20 体力上昇率:40 精神上昇率:20 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:40 魅力上昇率:25 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 5 『ジャンプ』 攻撃補正2 0 槍技 50 『活殺獣神衡』 攻撃補正1.5・命中補正1.5 10 槍技 60 【力+50%】 力が50%増える - 能力UP 70 【HP+50%】 HPが50%増える - 能力UP 80 「連続突き」 攻撃回数+2 0 槍 100 『スパイラルチャージ』 攻撃補正2.2,命中補正1.5 50 槍技 120 『無双三段』 3回攻撃。攻撃補正1.4・命中補正1.5 200 槍技 140 『下り飛竜』 攻撃補正3.9・命中補正2 300 槍技 『覇王三段』 3回攻撃。攻撃補正1.9・命中補正1.5 500 槍技 150 【竜の紋章】 HP,力+50%・器用度,素早さ+25% - 能力上昇 * 「天下無双」 槍 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/488.html
====テンプレここから Wiki http //www25.atwiki.jp/famicomall/ 番組表 http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/15.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1229175350/ ■初めての人は■ http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1307.html FCのゲームを全部配信実況してクリアする 原則日本語版で 順番はあいうえお順 https //web.archive.org/web/20090306124806/http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4875/list/alllist.htmlを参照 無限ループする奴は基本的に1周でおk 連射パッド使用はおk 難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨 テクニックを伴わない裏技/Quick Save/Quick Load/加速/減速 原則禁止 クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ 多元鏡さんはこのスレにおいてネ申 随時募集中 同時進行は空気を読みつつ まあロケハンしといたほうが無難かも知れんね クリアシーンの画像はできるだけ保存してWikiに貼ってくれ 実況主さんも多元鏡さんも体を壊さないようにしてください 前のゲームから続行する人も 次のタイトル開始するときに 『ゲーム名と配信URLをもう一度スレでわかりやすく宣言して』 Wikiの番組表に載ったことを確認してから始めてください 前スレ (ここに前スレへのスレッドタイトルとリンクを貼る) ====テンプレここまで
https://w.atwiki.jp/newnimubuun/pages/28.html
飛竜を使い、空を飛ぶ 竜騎士@隊長を含め、しんきち、アシャ等がいる 合計30人程度かな メンバー(主に) 竜騎士@隊長 しんきち アシャ ナガラ アルマ ハゲ シルバー miku ドラゴ エド じゃんがり EFG 疾風 たろ はがき 等
https://w.atwiki.jp/wolfwatch/pages/11.html
次スレは 人狼BBSヲチスレ総合50 らすい。 ↓↓↓↓以下テンプレ↓↓↓↓ 【進行中のゲーム内容に関する話題や情報交換を含みます】 【人狼ルール&マナー適用外の無法地帯です】参加者は絶対に見ないように。 【 突 撃 厳 禁 ! 】 前スレ 人狼BBSヲチスレ総合49 ttp //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1358223626/ 人狼BBSヲチスレ@2chのテンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/wolfwatch/ ■関連スレ 【人狼BBS】人狼BBS11日目【G国500村突破】 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1329736406 ●人狼BBS ttp //www.wolfg.x0.com/ G国 人狼BBSまとめサイト:ttp //wolfbbs.jp/ ●人狼BBSクローン ttp //wolfbbs.halfmoon.jp/?%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3 ●物語wiki ttp //melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/ ↑↑↑↑テンプレ終了↑↑↑↑ このページへのコメント テスト。 -- 名無しさん (2008-03-23 01 44 20) テンプレにここのUrlも載せて良いんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2008-03-23 10 13 28) URL入れますた。thx! -- ポニテ好き (2008-03-23 13 27 50) テンプレ変更しようとしたんだけど、非ログインだとスパムエラーの「短時間にURLを大量に投稿」に引っ掛かるっぽい。 -- 977 (2008-04-26 21 19 46) あるえ。じゃ垢作ってログインしてって感じで。ログインいやぽ? -- ポニテ好き (2008-04-27 04 34 07) ひっさびさにうごいたんで直してみたよ -- ほほ (2013-03-21 11 07 54) わしも挑戦してみたぞ -- 名無しさん (2013-03-21 20 07 54) 名前 コメント